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可視化と3次元レンダリングソフトウェア市場:用途別(建築と視覚化、研究とトレーニング、ゲーム、マーケティングと広告、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウド)、産業分野別(建設と不動産、エネルギーと公共事業、メディアとエンターテインメント、教育、ヘルスケアとライフサイエンス、その他)、製品タイプ別(プラグイン、スタンドアロン)-世界の機会分析および2030年までの産業予測

2021年の世界の可視化と3次元レンダリングソフトウェア規模は23. 5億米ドルでした.可視化と3次元レンダリングソフトウェアの世界市場規模は、2022年から2030年までの予測期間中に複合年間成長率(CAGR)26.1%で成長し、2030年には189.7億米ドルに達すると予測されます. 続きを読む

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