ゲーミングにおけるブロックチェーン市場の規模・シェア・調査レポート:タイプ別(ゲーム内通貨・アイテム、ゲーム資産、仮想世界、ゲーミングプラットフォーム)、ブロックチェーンの種類別(パブリック、プライベート、ハイブリッド)、ゲームプレイへの統合形態別(Play-to-Earn、Free-to-Play、Pay-to-Play)、ターゲット層別(カジュアルゲーマー、コアゲーマー、eスポーツ)、用途別(MMORPG、FPS、RPG、戦略ゲーム、コレクティブルカードゲーム)、地域別(北米、欧州、南米、アジア太平洋、中東・アフリカ)―2026年~2036年の業界予測