アニメーション分野における生成AIの市場規模・シェア・調査レポート:技術別(ディープラーニング、自然言語処理、コンピュータビジョン、敵対的生成ネットワーク)、用途別(長編映画、テレビシリーズ、短編映画、ビデオゲーム)、エンドユーザー別(映画スタジオ、アニメーション制作会社、フリーランスのアニメーター、教育機関)、導入形態別(クラウド型、オンプレミス型)、ユーザーエクスペリエンス別(リアルタイム・アニメーション、ポストプロダクション用アニメーションツール、インタラクティブ・アニメーション)、および地域別 ― 2026~2036年の業界予測